Dynamische Partikelchoreografie mit Motion Capture in Unreal Engine
Die Verbindung von Bewegungsdaten und Echtzeitvisualisierung eröffnet faszinierende Möglichkeiten, digitale Welten zum Leben zu erwecken. In einem aktuellen Projekt habe ich mich damit beschäftigt, MoCap-Daten in Unreal Engine zu integrieren, um daraus eine einzigartige Partikelchoreografie zu generieren.
Ausgangspunkt war die Aufzeichnung realer Bewegungsdaten mithilfe eines Motion Capture-Systems. Diese Daten habe ich dann nahtlos in meine Unreal Engine-Umgebung übernommen. Anstatt jedoch ein menschliches 3D-Modell zu animieren, habe ich die Bewegungsinformationen dazu genutzt, ein dynamisches Partikelsystem zu steuern.
So entstand ein fließender, organischer „Partikel-Tänzer“, der die Bewegungen und Gesten der Vorlage auf beeindruckende Weise wiedergibt. Die Partikel folgen den Bewegungspfaden präzise und scheinen beinahe lebendig zu werden. Durch den Einsatz von Niagara-Effekten und ausgefeilten Materialeinstellungen konnte ich der Visualisierung zudem eine ästhetisch ansprechende, fast mystische Anmutung verleihen.
Dieses Projekt zeigt, wie die Verknüpfung von Motion Capture-Technologie und Unreal Engine völlig neue Möglichkeiten für dynamische Echtzeitvisualisierungen eröffnet. Anstatt starrer 3D-Charaktere entstehen so organische, tänzerische Partikelwesen, die den Betrachter in ihren Bann ziehen. Ich bin sehr gespannt, wie ich diese Erkenntnisse in Zukunft weiterentwickeln und in noch faszinierendere Visualisierungen überführen kann.
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