Skip to main content
Category

Film / VFX / Kamera

Niagara Dancer – ein Mini Projekt

By 3D Visualisierung, Film / VFX / Kamera, Projekt, Realtime

Dynamische Partikelchoreografie mit Motion Capture in Unreal Engine

Die Verbindung von Bewegungsdaten und Echtzeitvisualisierung eröffnet faszinierende Möglichkeiten, digitale Welten zum Leben zu erwecken. In einem aktuellen Projekt habe ich mich damit beschäftigt, MoCap-Daten in Unreal Engine zu integrieren, um daraus eine einzigartige Partikelchoreografie zu generieren.

Ausgangspunkt war die Aufzeichnung realer Bewegungsdaten mithilfe eines Motion Capture-Systems. Diese Daten habe ich dann nahtlos in meine Unreal Engine-Umgebung übernommen. Anstatt jedoch ein menschliches 3D-Modell zu animieren, habe ich die Bewegungsinformationen dazu genutzt, ein dynamisches Partikelsystem zu steuern.

So entstand ein fließender, organischer „Partikel-Tänzer“, der die Bewegungen und Gesten der Vorlage auf beeindruckende Weise wiedergibt. Die Partikel folgen den Bewegungspfaden präzise und scheinen beinahe lebendig zu werden. Durch den Einsatz von Niagara-Effekten und ausgefeilten Materialeinstellungen konnte ich der Visualisierung zudem eine ästhetisch ansprechende, fast mystische Anmutung verleihen.

YouTube

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.
Mehr erfahren

Video laden

Dieses Projekt zeigt, wie die Verknüpfung von Motion Capture-Technologie und Unreal Engine völlig neue Möglichkeiten für dynamische Echtzeitvisualisierungen eröffnet. Anstatt starrer 3D-Charaktere entstehen so organische, tänzerische Partikelwesen, die den Betrachter in ihren Bann ziehen. Ich bin sehr gespannt, wie ich diese Erkenntnisse in Zukunft weiterentwickeln und in noch faszinierendere Visualisierungen überführen kann.

Niagara Partikel mit MIDI kontrollieren

By 3D Visualisierung, Film / VFX / Kamera, Projekt, Realtime

Interaktive Echtzeitvisualisierungen mit Unreal Engine und MIDI

In der dynamischen Welt der Echtzeitvisualisierungen bietet Unreal Engine vielfältige Möglichkeiten, Inhalte auf innovative Weise zu steuern. In einem aktuellen Projekt habe ich die Kraft des MIDI-Protokolls genutzt, um eine einfache Szene in Unreal Engine interaktiv zu gestalten.

Das MIDI-Protokoll ist besonders effizient, wenn es darum geht, Bildinhalte in Echtzeit zu kontrollieren. In meiner Unreal Engine-Szene habe ich die Partikeleffekte direkt an MIDI-Signale gekoppelt. So kann ich die visuellen Elemente nahtlos und responsiv auf Eingaben von MIDI-Controllern oder Keyboards reagieren lassen.

Der Vorteil dieser Methode liegt in der Unmittelbarkeit der Kontrolle. Im Vergleich zu herkömmlichen Eingabemethoden wie Maus oder Tastatur bietet MIDI eine deutlich direktere Verbindung zwischen Aktion und Reaktion. Das ermöglicht es mir, die Partikel präzise und in Echtzeit an die Musikinterpretation anzupassen und so hochdynamische, interaktive Visualisierungen zu schaffen.

Das Zusammenspiel von Unreal Engine und MIDI-Steuerung eröffnet faszinierende Möglichkeiten für den Bereich der Echtzeitvisualisierung. Egal ob für Liveauftritte, Installationen oder Präsentationen – diese Technologie bietet eine intuitive und unmittelbare Möglichkeit, Bild und Ton miteinander zu verbinden. Ich bin sehr gespannt, wie ich diese Erkenntnisse in zukünftigen Projekten weiterentwickeln und verfeinern kann.

YouTube

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.
Mehr erfahren

Video laden

Ich zeige an einem kleinen Beispiel wie – in diesem Fall – museale Objekte von der Photogrammetrie profitieren. Eine kleine Büste der Totenmaske von Pharao Tut Anch Amun wird zu einem 3D Modell. Das Modell ist danach druckbar oder bereit für den Einsatz in Realtime oder Filmproduktion.

Habeamus – Trailer für ein Card Game

By Film / VFX / Kamera, Projekt

Sag mal – wir brauchen einen Trailer für ein Card Game

Mit kleinem Besteck und ohne Budget, doch etwas Cooles erschaffen? Das riecht nach Spass und Herausforderung. Habeamus ist die Kreation von Johannes, Simon und Katharina. Die Drei hatten ein Kartenspiel entwickelt das über eine Kickstarter-Kampagne in die große weite Welt getragen werden sollte. Eine einmalige Spielidee und äußerst liebevoll gestaltete Spielkarten machten mich neugierig und letztlich bereit mit meinem Wissen und Beziehungen zu helfen. Mit minimalem Besteck, was die Hardware anging und einigen Bekannten als Darsteller ging es dann los. Eine Kirche war auch schnell gefunden und die Drehgenehmigung stellte kein Problem dar.

Warum der Blog-Artikel?
Es sind nicht immer die großen Projekte die besonders sind. Hier war es ein kleines aber feines Projekt das mit Null-Budget aber mit Motivation und Spass entstand. Dem Feedback nach ist es sehr gut angekommen. Was will man mehr?

Bildserie vom Drehtag

Im Vorfeld hatten wir uns ein paar mal Online getroffen um Drehbuch, Requisite und Darsteller zu besprechen. Von mir kam die Hardware, Kameramann, VFX und Schnitt. Die Drei besorgten Requisiten und Mönchskostüme die eine Überraschung bargen. Die Kostüme waren aus dem Fundus von RTL und kamen im Ursprung bei der Kultserie Lasko- Die Faust Gottes zum Einsatz. Sogar die Namen der Charaktere waren noch in die Kutten eingenäht. Krass.

Das Team

Der Trailer

YouTube

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.
Mehr erfahren

Video laden

Es geht also auch mit geringerem Aufwand. Natürlich ist Null-Budget hier die Ausnahme 😉