Skip to main content
Monthly Archives

November 2023

Farbinformationen vom Viewport lesen

By 3D Visualisierung, Projekt, Realtime

Dynamische Lichtsteuerung zwischen physischer und virtueller Welt

Dieses kreative Experiment zeigt, wie Unreal Engine als Plattform dient, um eine enge Kopplung zwischen digitaler und realer Welt zu schaffen – ähnlich wie sie in Virtual Productions zum Einsatz kommt.

Anstatt aufwendige Deckenpanele zu verwenden, liest Unreal hier über das Blueprint-System die Pixelfarben aus der virtuellen Szene aus. Diese Farbinformationen werden dann zur Steuerung einer RGB-LED auf einem angebundenen Arduino genutzt.

So kann die Beleuchtung in der realen Umgebung perfekt an Elemente wie Himmel oder Wolken in der virtuellen Welt angepasst werden. Eine faszinierende Demonstration dafür, wie die Grenzen zwischen physischer und digitaler Realität verschwimmen können.

Natürlich lässt sich dieses Prinzip auch auf andere Lichtquellen wie Moving Head Spots oder RGB-Scheinwerfer übertragen. Unreal Engine bietet hierfür die ideale Grundlage, um die Kommunikation zwischen virtuellen und realen Komponenten präzise zu steuern – unabhängig vom verwendeten Übertragungsprotokoll wie DMX.

YouTube

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.
Mehr erfahren

Video laden

Dieses kleine, aber kreative Experiment zeigt das enorme Potenzial, das in der Verknüpfung von physischer und virtueller Welt steckt. Lassen Sie sich von dieser Umsetzung inspirieren und entdecken Sie selbst die vielfältigen Möglichkeiten, die sich Ihnen in Ihren Unreal Engine-Projekten eröffnen.

Versuchsaufbau

Szene

LED erzeugt farbiges Licht nach Pixelwert unter Mauszeiger